Ảnh ngẫu nhiên

5Ly_con_khiLy_chim_xanhLy_dem_trang.mp3 4Nhac_dem_Ho_Ve__Copy.mp3 3Ly_keo_chai_Ly_bong_dua_Ly_lu_la_Ly_cai_mon.mp3 2Karaoke_Ly_Dem_Trang.mp3 1Ly_chim_xanh__Karaoke.mp3 20170923_0815321.flv Untitled.jpg THIEP_CHUC_MUNG_2.jpg CUUNON_CHUC_TET.swf 42.jpg 31.jpg 21.jpg 13.jpg 2.jpg 3.jpg 12.jpg Hinh04.jpg Hinh05.jpg

Tài nguyên dạy học

Hôm nay là ngày mấy ?

TIN MỚI CẬP NHẬT

Tin GD moi

Hỗ trợ trực tuyến

  • (... chat)

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với Phong GD - DT Duc Hoa - Long An.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Bài 3

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Thị Thúy Liễu
    Ngày gửi: 08h:36' 26-10-2013
    Dung lượng: 623.0 KB
    Số lượt tải: 51
    Số lượt thích: 0 người
    Giáo án điện tử tin học lớp 8
    1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
    Kiểu dữ liệu văn bản không sử dụng phép toán: +
    Kiểu dữ liệu văn bản sử dụng phép toán nối xâu: &


    Ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành các kiểu và định nghĩa các phép toán tương ứng trên mỗi kiểu dữ liệu.
    Các ngôn ngữ lập trình định nghĩa sẵn một số kiểu dữ liệu cơ bản thường dùng sau:
    Số nguyên
    Ví dụ: số học sinh, số quyển sách,.
    Số thực
    Ví dụ: điểm TB môn văn, chu vi đường tròn,.
    Xâu kí tự
    Ví dụ: `CHAO CAC BAN`, `8A1`, `5/ 9/ 2008`,.
    là dãy các kí tự lấy từ bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình.
    Ngoài các kiểu trên, mỗi ngôn ngữ lập trình cụ thể còn định nghĩa thêm nhiều kiểu dữ liệu khác.
    Một số kiểu dữ liệu cơ bản
    của ngôn ngữ lập trình Pascal
    Bài toán:
    Biết bán kính của hình tròn là một số chẵn R. Tính chu vi (CV) và diện tích (S) của hình tròn.
    kiểu integer
    kiểu real
    2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số
    Trong mọi ngôn ngữ lập trình đều có thể thực hiện các phép toán số học cộng, trừ, nhân và chia với các số nguyên và số thực.
    Các phép toán số học trong Pascal
    7 mod 3 =
    1
    -5 Mod 3 =
    -2
    2
    -1
    7 div 3 =
    -5 Div 3 =
    Ví dụ 2:
    Ví dụ 1:
    Cách viết biểu thức số học trong Pascal
    15a - 30b + 12
    (X2 + 2X +5) - 4XY
    15*a - 30*b + 12
    (X*X + 2*X + 5) - 4*X*Y
    (X+5)/(a+3) - y/(b+5)*(X+2)*(X+2)
    Các phép toán trong ngoặc được thực hiện trước tiên.
    Quy tắc tính biểu thức số học
    Trong các ngôn ngữ lập trình, khi viết các biểu thức toán chỉ sử dụng dấu ( )
    Trong dãy các phép toán không có dấu ngoặc, các phép toán được * / mod div thực hiện trước.
    Dãy các phép toán có cùng mức độ ưu tiên thì thực hiện lần lượt từ trái sang phải.
    3. Các phép so sánh
    Các ngôn ngữ lập trình cho phép sử dụng phép toán so sánh để so sánh các dữ liệu (số, biểu thức, ...).
    Kí hiệu các phép toán và phép so sánh có thể khác nhau, tuỳ theo quy định của từng ngôn ngữ lập trình.
    Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là đúng hoặc sai.
    Ví dụ 1:
    7 = 7
    Đúng
    Sai
    10+1 > 7*2
    Đúng hay Sai phụ thuộc vào giá trị cụ thể của X
    8 - X < 2
    Bảng kí hiệu các phép toán so sánh trong Pascal
    Ví dụ 2:
    4. Giao tiếp người - máy tính
    Là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa con người và máy tính khi thực hiện chương trình.
    Con người: thực hiện kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung.
    Máy tính: đưa thông báo, kết quả, gợi ý.
    Tương tác giữa người - máy là do người lập trình tạo ra và thường thực hiện nhờ các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình.
    a. Nhập dữ liệu
    Là một tương tác mà chương trình tạm dừng để yêu cầu người dùng nhập dữ liệu.
    Hoạt động tiếp theo của chương trình sẽ tuỳ thuộc vào dữ liệu được nhập.
    Ví dụ:
    Câu lệnh yêu cầu bán kính từ bàn phím trong Pascal
    Write(`Ban hay nhap R =` );
    Readln(R);
    Kết quả
    Ban hay nhap R =
    ?
    Bài toán:
    Hãy nhập vào bán kính của hình tròn là một số chẵn R. Tính chu vi (CV) và diện tích (S) của hình tròn.
    4
    b. Thông báo kết quả tính toán
    Là yêu cầu đầu tiên và quan trọng đối với mọi chương trình.
    Ví dụ:
    Câu lệnh thông báo kết quả tính CV và S hình tròn.
    Writeln(`Chu vi hinh tron la: `,CV );
    Writeln(`Dien tich hinh tron la: `, S);
    Kết quả
    Chu vi hinh tron la: 37.68
    Dien tich hinh tron la: 113.04
    c. Các thông báo trong quá trình thực hiện chương trình
    Thông báo dạng hộp thoại
    cho phép người dùng tuỳ chọn.
    Ví dụ:
    Hộp thoại sau có thể xuất hiện khi người dùng thực hiện thao tác kết thúc chương trình.
    Thông báo tạm ngừng trong một khoảng thời gian
    Ví dụ:
    Trong chương trình Pascal có các câu lệnh sau:
    Writeln(`Cac ban cho 2 giay nhe.`);
    Delay(2000);
    Kết quả
    Cac ban cho 2 giay nhe…
    Thông báo tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím
    Ví dụ:
    Trong chương trình Pascal có các câu lệnh sau:
    Writeln(`Hay nhan Enter de tiep tuc! `);
    Read;
    Kết quả
    Hay nhan Enter de tiep tuc!
    -
    Có thể dùng Readln thay cho Read.
    ?
    Ghi nhớ!
    Ngôn ngữ lập trình phân chia dữ liệu thành các kiểu và định nghĩa các phép toán tương ứng trên mỗi kiểu dữ liệu.
    Giao tiếp (tương tác người - máy) là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính.
     
    Gửi ý kiến

    Danh ngôn

    Du lich Việt Nam